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tvk(番組ch+アニ特合同) 20011/09/25 チバ(番組ch+アニ特合同) 20011/09/26 TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 20011/09/28 テレ玉(番組ch+アニ特合同) 20011/09/29 tvk(番組ch+アニ特合同) 20011/09/25 称号:小学○年生は最高だ! 点呼場所 アニメ最終回・点呼関連汎用スレッド(点呼・議論・他)13 http //free.jikkyo.org/test/read.cgi/lsalofree/1316884204/35 点呼参加者ID 合計65ID 1 ID WU6BA4rk0 2 ID A7so1bQ60 3 ID FL0j4lfs0 4 ID 2GOUh5qA0 5 ID XR/kn1YU0 6 ID +UP4L0rs0 7 ID rUCn5LUk0 8 ID hRDXHzh60 9 ID kGXdKheg0 10 ID srrusRn60 11 ID wBqwBxx20 12 ID KVLAjiHk0 13 ID V0kAoSEo0 14 ID n5mILChc0 15 ID tt3xM1ow0 16 ID JhWZmiag0 17 ID 15lHExyo0 18 ID Dx4e6JBc0 19 ID ivJjFUq60 20 ID PoQlBMjs0 21 ID VampEG0k0 22 ID ezRzdwzY0 23 ID BYojfrTk0 24 ID Z6G+cpeM0 25 ID TcmWOYyI0 26 ID Ncb8Paqg0 27 ID yfS5Z8RM0 28 ID DtaYCNmM0 29 ID +WuwOan20 30 ID BQNne5Go0 31 ID 4E7MWLe60 32 ID 1nvtgpYk0 33 ID J515JXmM0 34 ID DOYPpsrc0 35 ID t/pe44QY0 36 ID 2uAeHXUg0 37 ID h2QCktmU0 38 ID JIYmK4i+0 39 ID JbEx8rnc0 40 ID 16fF/cRI0 41 ID VSw/SCR20 42 ID aqYzS99U0 43 ID a+cZa8BQ0 44 ID LyiSbFigO 45 ID FryI8w6Q0 46 ID h/4wTop20 47 ID DcsdoyZw0 48 ID YVN2PGXg0 49 ID OxAELRq+O 50 ID dtAWEu4A0 51 ID HMkaaaBE0 52 ID JKET7zoA0 53 ID vasPI5fQ0 54 ID DYs80onQ0 55 ID UZrxdA3A0 56 ID YShoLPa60 57 ID yNLqa3Ls0 58 ID VlWr/ZDIO 59 ID FV/oeS9EO 60 ID 6SMfSBe60 61 ID diueW4hM0 62 ID 3pDnH3Ic0 63 ID BavcbbrY0 64 ID tTfb2oro0 65 ID ErmP5sag0 チバ(番組ch+アニ特合同) 20011/09/26 称号:○、膣内(なか)に出すぞ! 点呼場所 チバテレビ(CTC)実況★36 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1316960956/522 点呼参加者ID 合計37ID 1 ID s9UwpJ1Q 2 ID F6uOdx+e 3 ID 7NnodUBr 4 ID B5zWQZ81 5 ID BclGgVzz 6 ID Ab0d2Mq+ 7 ID PNXnbfTH 8 ID 34JyfrD/ 9 ID vcLvrJZu 10 ID C714w+oY 11 ID c3esKO9B 12 ID xOt2I/3P 13 ID mg6Al0zw 14 ID fGw1JNJ9 15 ID 20qdzWhm 16 ID ABawstWI 17 ID Mm98/LSU 18 ID UqIjepD6 19 ID G+pPTIMS 20 ID 9IXA4b1X 21 ID lnugHKra 22 ID OGzBEKiq 23 ID LZXPmtqS 24 ID dgRiAJw+ 25 ID F7D0bJQA 26 ID NIdvV3uX 27 ID WEck1F1F 28 ID xBBdKsLn 29 ID wQHPMnL0 30 ID NK4mBYMr 31 ID /runhYEN 32 ID A9xxwUVY 33 ID ZMKg/vy9 34 ID qcOgCwmp 35 ID hc7XH5k/ 36 ID tDrlGQBz 37 ID 77LpboP9 TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 20011/09/28 称号:少女はスポコン!○はロリコン!? 点呼場所 TOKYO MXアニメ実況★738 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1317143500/692 点呼参加者ID 合計36ID 1 ID 5qstHE7p 2 ID ZrCB4GkE 3 ID diRuoqQ5 4 ID RwZbYmjz 5 ID yz1ymXMj 6 ID 2t7SYJn/ 7 ID UGZ9Dua6 8 ID LEvnllNX 9 ID JL4ce8pv 10 ID dUdWGCuz 11 ID 17CwE1CX 12 ID qUlNoRTB 13 ID FogDoF7A 14 ID mVDdh0ZY 15 ID Czq5EdSA 16 ID If/9TKkF 17 ID Xrve//OW 18 ID t7JAl+Qy 19 ID xvOg9Kd8 20 ID XnhUqITV 21 ID lq9/tAY2 22 ID 9GL4Yndm 23 ID VUPvcv94 24 ID nKH3hFrg 25 ID 8uQDCb8F 26 ID 8VKKLmjG 27 ID O5UzVmx/ 28 ID FNksEVuC 29 ID G1kxSYu/ 30 ID wTqBxirQ 31 ID 0035TxkJ 32 ID E+x+r+ri 33 ID qoS6Alq/ 34 ID aijx8Gpm 35 ID 3YignY1W 36 ID xN/tJGVc テレ玉(番組ch+アニ特合同) 20011/09/29 称号:おー×○ 点呼場所 テレ玉アニメ実況★二百二十六万石 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1316969078/747 点呼参加者ID 合計18ID 1 ID LuTXQp7l 2 ID vxE8JZHt 3 ID gPdAj0ct 4 ID Ya4hzxK9 5 ID quJKd0tx 6 ID jKOlH9im 7 ID VAjQc5yP 8 ID WuwXN8Wz 9 ID ftAzD+Ux 10 ID WiAyJC42 11 ID 0ISzahBa 12 ID ZtuL/axx 13 ID GPhLG2GV 14 ID MtibFDah 15 ID b2vNwFhP 16 ID 8KvATGED 17 ID 5woSr5rV 18 ID nGgH2pFC
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ゲームオーバー リセット時のペナルティ第1章 第2章 第1章の所属勢力による違い仲間 遺跡攻略順と勢力撤退順 本拠地 50日目コマンド前の戦闘 ブラックタイガーの暴虐 タケミのアルバム登録条件 ゲームオーバー ゲームオーバーになる条件は下の3通り 条件 結果 備考 主人公のHPが0になった その場で終了 デモ絵No 8登録 ディッガーの燃料が0になった イベントが発生して終了 デモ絵No 9登録 ディッガーのHPが0になった その場で終了 デモ絵No 10登録 リセット時のペナルティ ゲームオーバーもリセットとみなされる。 表と違い、何回リセットしてもデータを消されたりはしない。 第1章 リセット回数 結果 備考 第2章 第2章では上記のペナルティに加え、パーティーに入っている仲間が一人死亡する。 対象はパーティーメンバーのうち主人公の隣にいる仲間になる。 第1章の所属勢力による違い イベント内容の違いについては定期イベント参照。 仲間 以下のキャラは該当する勢力に所属していないと仲間にできない 勢力 キャラ 備考 レッドドラゴン ラセツ、ヤシャ、ソムシー ラセツとヤシャはどちらか一人のみ ブラックタイガー ハガネ、タカユキ、ピエロ 最初から仲間になるキャラはいない ホワイトベア ゴンダ、アキラ、ヘルガ ヘルガが仲間になるのは3つ目の遺跡クリア後 遺跡攻略順と勢力撤退順 遺跡をクリアすると対応する勢力が撤退する。 勢力 遺跡攻略順 勢力撤退順 レッドドラゴン 山の遺跡→塔の遺跡→森の遺跡 ブラックタイガー→ホワイトベア→レッドドラゴン ブラックタイガー 塔の遺跡→森の遺跡→山の遺跡 ホワイトベア→レッドドラゴン→ブラックタイガー ホワイトベア 森の遺跡→山の遺跡→塔の遺跡 レッドドラゴン→ブラックタイガー→ホワイトベア 本拠地 該当勢力撤退後の本拠地をうろつくと武器を取得できる 勢力 本拠地 撤退後の取得武器 レッドドラゴン 歓楽街 ファイアガン ブラックタイガー ガラクタ山 硫酸砲 ホワイトベア 港 ガリガリ砲 50日目コマンド前の戦闘 50日目コマンド前のイベントでは基本的にラセツとヤシャとの戦闘になるが、レッドドラゴンに所属していて仲間にした方が生きている場合、仲間にしなかった方との一騎討ちイベントが発生する。ラセツを仲間にしていた場合は必ず勝つので問題ないが、ヤシャを仲間にしていた場合は酒場の連続イベントを見ていないと一騎討ちに負け死亡してしまう。 ブラックタイガーの暴虐 所属勢力がブラックタイガーの場合、1つ目の遺跡クリア後に港が、2つ目の遺跡クリア後に酒場・市場・歓楽街・農場が占拠され、3つ目の遺跡をクリアするまでうろつきで下記のイベントしか発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:見て見ぬふり ― ブラックタイガーの暴虐 B:助けに行く VS「ごろつき」*3 タケミのアルバム登録条件 タケミはどの勢力に所属していても仲間にできるが、ブラックタイガーに所属していないとプロフィール・エピローグ共に登録できない。 登録の際には3つ目の遺跡をクリアするまでに市場で連続イベントを最後まで見る必要があるが、2つ目の遺跡をクリアした後は「ブラックタイガーの暴虐」しか発生しないので注意。
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システム シングル 危険を避けてゴールを目指せ!全60×2ステージ ゴールすると別の場所に新たなゴールが現れる。 3回ゴールするか、アナザーゴールと呼ばれる特別の出口に到達するとステージクリア。 3アウトもしくは時間切れでゲームオーバー。 画面上のコインを集めることで上記制限を撤廃可能。 得点は下記の通り ミス回数:ノーミス3000点、1ミス2000点、2ミス以上1000点。 コイン:1枚に付き10点。 アチーブメント:ひとつ10点。ただし、ひとつにつきコイン1枚が得られるため、実質20点。 マルチ フロッガー3Dを持った別のプレイヤーと対戦せよ! 相手の調達が困難。 チャレンジ シングル6-12までをすべてクリアすることで選択可能になる。 時間制限が厳しくなる上級モード。全60ステージ 画面に散らばる時計アイテムで制限時間を延長、素早くゴールせよ! フォーエーバー 元祖を何処までも自重せず縦に伸ばしたらこうなった。 自分や他人のゴーストも記録・表示可能。 シンプルに記録更新を目指せ! シングル12-12クリアでエクストラモード解禁。フォーエバーモードのメニュー画面上、Xボタンでノーマル/エクストラの切り替え。 すれちがい通信 フォーエバーモードのゴーストデータを交換できる。 オプション コンセプトアートは3D対応。 アチーブメントの閲覧もこちらから。 名前 コメント
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アーノルド・シュワルツェネッガー(2) 197 名前:水先案名無い人:2008/10/23(木) 19 24 47 ID EU2Cg/se0 シルベスタ・スタローン「地上最強のシュワルツネッガーを見たいかーーーーッ」 ジャン=クロード・ヴァン・ダム「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 スティーブン・セガール「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 スティーブン・セガール「選手入場!!!」 シルベスタ・スタローン「全シュワルツネッガー入場です!!!!」 全選手入場!! デデンデンデデン!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! ターミネーター2!! T-800だァ――――!!! バットマン対策はすでに我々が完成している!! バットマン&ロビン!! Mr.フリーズだァ――――!!! 妊娠しだい産みまくってやる!! ジュニア アレックス・ヘス博士だァッ!!! 悪魔との殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 最後は剣に刺さるよ!! エンド・オブ・デイズ ジェリコ!!! シリーズは3階級制覇だが駄作呼ばわりするなら全階級オレのものだ!! ターミネーター3 T-850だ!!! バーローには絶対に敗けん!! 奴隷のケンカ見せたる コナン・ザ・グレート コナンだ!!! プレス機(なんでもあり)に潰されるならこいつがいい!! I’ll be back!! ターミネイターだ!!! ルールの無いアクションがしたいからイレイザー(Eraser)になったのだ!! プロのアクションを見せてやる!! イレイザー!! ジョン・クルーガー!!! めい土の土産にTVショーとはよく言ったもの!! 元・警官の奥義が今 実戦でバクハツする!! バトルランナー ベン・リチャーズ先生だ―――!!! カメオ出演が地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が出てくれるとはッッ 80デイズ ハピ王子!!! 闘いたいからコロンビアまできたッ キャリアは消防士!!!! ロサンゼルスのファイアー(消火)マン コラテラル・ダメージ!! ゴーディー・ブルーアーだ!!! オレたちはクローン最強ではないクローンで最強なのだ!! シックス・デイ!! アダム!!! 双子なのに兄貴だけデカァァァァァいッ説明不要!! 1m87!!! 120kg!!! ツインズ!! 兄のジュリアスだ!!! ターボマンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ジングル・オール・ザ・ウェイ ハワード社長 その記憶は偽者だッ!! トータル・リコール ダグ・クエイド!!! 今の自分に出演はないッッ!! ターミネーター4!!! 有権者の前でならオレはいつでも全盛期だ!! カリフォルニア州知事 アーノルド・アロイス・シュワルツネッガー 本名で登場だ!!! スパイの仕事はどーしたッ 浮気疑惑 未だ消えずッ!! トゥルーライズ!! ハリー・タスカーだ!!! 特に理由はないッ 姿が見えないのは当たりまえ!! 真の姿はないしょだ!!! プレデター!! ダッチ・シェイファー少佐がきてくれた―――!!! 赤の広場で磨いた実戦カラテ!! モスクワ警察のデンジャラス・ライオン レッド・ブル イワン・ダンコ大尉!!! 超一流ヒーローの超一流の喧嘩だ!! 異次元へのパスポート、生で拝んでオドロキやがれッ ラスト・アクション・ヒーロー!! ジャック・スレイター!!! 現代ボディビル界はこの男が完成させた!! ミスター・オリンピア7回!! ボディービルダー・シュワルツネッガー!!! 若きコマンドーが帰ってきたッ 隣の奴は本当に死ぬほど疲れてるのかッ 寝ているだけなのだッッ 俺達は君を待っていたッッッ コマンドー、メイトリクスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷シュワルツネッガー発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 沈黙のコック スティーブン・セガール!! ランボー派?それともロッキー派? シルベスタ・スタローン!! ネタの宝庫!ジャン=クロード・ヴァン・ダム! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 202 名前:水先案名無い人:2008/10/23(木) 20 02 54 ID ZCPfOr5m0 199 ツインズでは弟を演じたんじゃなかったか? 203 名前:水先案名無い人:2008/10/23(木) 21 31 09 ID BcidnGId0 197-201 前スレでガイシュツ コメント 名前
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スレッド~ スレッド ここで色々相談してねー♪ 聞きたい事もかいていいしー 採用してほしい事とかかいちゃってください。 以前、荒しにちかい事があったので注意!
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各種のランキングの一覧 さまざまな能力、ランキングの一覧。同一人物の場合、服装、状態で数値が変わっている場合のみ別個にランキング(変わっていない場合はもっとも古い名前)。 各種のランキングの一覧パイロット編ベスト指揮値ランキング 魅力値ランキング 射撃値ランキング NT射撃値ランキング OT射撃値ランキング 格闘値ランキング OT格闘値ランキング 耐久値ランキング NT耐久値ランキング 反応値ランキング NT反応値ランキング OT反応値ランキング 指揮系総合ランキング 戦闘系総合ランキング NT戦闘系総合ランキング OT戦闘系総合ランキング 連邦OT戦闘系総合ランキング 総合ランキング NT総合ランキング OT総合ランキング 連邦系OT総合ランキング パイロット編ワースト指揮値ワーストランキング 魅力値ワーストランキング 射撃値ワーストランキング NT射撃値ワーストランキング 格闘値ワーストランキング 耐久値ワーストランキング 反応値ワーストランキング NT反応値ワーストランキング 指揮系総合ワーストランキング 戦闘系総合ワーストランキング 総合ワーストランキング ユニット編ベスト耐久総合ランキング 戦艦耐久総合ランキング MS耐久総合ランキング MA耐久総合ランキング 航空、航宙機耐久総合ランキング 車両耐久総合ランキング パイロット編ベスト 比べる数値はすべてSランク時のもの 指揮値ランキング 順位 名前 数値 1位 ブライト・ノア 20 レビル 2位 シャア・アズナブル(CCA) 19 3位 キャスバル・レム・ダイクン 18 クワトロ・バジーナ ブライトとレビルが1位。2位以降はシャアの色違い。次点はギレンやティアンムの17。 魅力値ランキング 順位 名前 数値 1位 ギレン・ザビ 20 2位 ハマーン・カーン 19 ガルマ・ザビ(新生) シャア・アズナブル(CCA) 3位 ガルマ・ザビ 18 キャスバル・レム・ダイクン ギレンが1位。2位はハマーンとガルマ。シャアはこっちでも複数のキャラでランクインしている。次点はレビルらの17。 射撃値ランキング 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 20 2位 ララァ・スン 19 カミーユ・ビダン 3位 シャア・アズナブル 18 ハマーン・カーン クェス・パラヤ NTだけが並ぶ射撃ランキング。シャアは18で3位なのだが・・・ NT射撃値ランキング NT値による補正(Lv1ごとに+2)を加味した数値。基本値で入選していた人の順位も記載。 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 30 2位 ララァ・スン 29 カミーユ・ビダン 3位 ハマーン・カーン 28 クェス・パラヤ 4位 シャア・アズナブル 26 NT値での補正が残酷。 OT射撃値ランキング 順位 名前 数値 1位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 16 ジョニー・ライデン ヤザン・ゲーブル(連邦) ヴィッシュ・ドナヒュー カイ・シデン サウス・バニング スレッガー・ロウ ブライト・ノア マッシュ 2位 エギーユ・デラーズ 15 ティアンム ユウ・カジマ バーナード・ワイズマン 3位 ケリィ・レズナー(デラーズ・フリート) 14 ギレン・ザビ クリスチーナ・マッケンジー コウ・ウラキ チャック・キース シン・マツナガ シーマ・ガラハウ チャップ・アデル(連邦) ディドー・カルトハ デメジエール・ソンネン ランバ・ラル エイパー・シナプス ノリス・パッカード レズン・シュナイダー 17の壁の下に結構たくさんいる射撃16-14のOT。残念ながら誰一人として17の壁を突破できなかった。 格闘値ランキング 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル 20 2位 ジュドー・アーシタ 19 3位 ハマーン・カーン 18 ヤザン・ゲーブル(連邦) アムロ・レイ ランバ・ラル プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) パプテマス・シロッコ 1位は格闘で唯一限界250%を引き出せるシャア。次点でジュドー。3位ではOTも健闘。 OT格闘値ランキング 順位 名前 数値 1位 ランバ・ラル 18 ヤザン・ゲーブル(連邦) 2位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 17 ククルス・ドアン 3位 オルテガ 16 マ・クベ ガイア サウス・バニング シン・マツナガ デューン ニムバス・シュターゼン ラカン・ダカラン 案外OTも高い人が多い格闘。でもサイコミュ補正が無いため限界を超えることが多い。 耐久値ランキング 順位 名前 数値 1位 ドズル・ザビ 20 2位 オルテガ 19 3位 ジュドー・アーシタ 17 マシュマー・セロ(強化) シロー・アマダ デザート・ロンメル アムロもそうだが多くのNT、強化人間は耐久が低い。20を誇るOTのドズルがトップ。次点はなんとオルテガ。 NT耐久値ランキング 順位 名前 数値 1位 ジュドー・アーシタ 17 マシュマー・セロ(強化) 2位 パプテマス・シロッコ 16 キャラ・スーン(強化) 3位 強化人間-003 14 シャア・アズナブル 強化人間とNT別に分けてもこの上位3人でランキング3位以内は占められる。シロッコは案外健康。また3位には意外なキャラがはいっている。 反応値ランキング 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 20 カミーユ・ビダン 2位 ギギ・アンダルシア 19 ハマーン・カーン ララァ・スン 3位 エルピー・プル 18 シャア・アズナブル ジョニー・ライデン パプテマス・シロッコ ジュドー・アーシタ プルツー クェス・パラヤ さすがにNTばかりのなか、一人ジョニー・ライデンが18。 NT反応値ランキング NT値による補正(Lv1ごとに+2)を加味した数値。4位以下でも基本値で入選していた人の順位も記載 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 30 カミーユ・ビダン 2位 ハマーン・カーン 29 ララァ・スン 3位 クェス・パラヤ 28 4位 ギギ・アンダルシア 27 5位 エルピー・プル 26 シャア・アズナブル パプテマス・シロッコ ジュドー・アーシタ プルツー ある意味結構残酷な結果。 OT反応値ランキング OTのみの反応ランキング 順位 名前 数値 1位 ジョニー・ライデン 18 2位 ヘルベルト・フォン・カスペン 16 シーマ・ガラハウ ヤザン・ゲーブル(連邦) レオン・リーフェイ 3位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 15 マッシュ コウ・ウラキ ダニー やはりジョニーがほかを引き離して1位。 指揮系総合ランキング 指揮値と魅力をあわせたランキング。カッコ内は指揮値。 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル(CCA) 38(19) 2位 ギレン・ザビ 37(17) レビル 37(20) 3位 ハマーン・カーン 36(17) キャスバル・レム・ダイクン 36(18) ブライト・ノア(エゥーゴ) 36(20) 合計ではシャアがトップ。ただし指揮値では20に1歩届かない。レビルとギレンは指揮と魅力が逆となっている。 戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 70 シャア・アズナブル ジュドー・アーシタ 2位 パプテマス・シロッコ 68 ハマーン・カーン 68 3位 カミーユ・ビダン 67 さすがにNTばかり。意外にも1位にジュドーも食い込んでいる。でも・・・ NT戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応に加え、NT補正(1Lvごとに射撃+2、反応+2)をあわせたランキング。なお、基本値で入選していた人は4位以下でも記述。括弧内はNT補正 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 90(20) 2位 ハマーン・カーン 88(20) 3位 カミーユ・ビダン 87(20) 4位 シャア・アズナブル 86(16) ジュドー・アーシタ 86(16) 5位 パプテマス・シロッコ 84(16) NTLvの差がものをいう総合ランキング。Lv4の人はLvの差が響いた。1低いと補正で4差が付くのは大きい。1位はやっぱり主役。 OT戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。 順位 名前 数値 1位 ヤザン・ゲーブル(連邦) 62 アナベル・ガトー(ジオン公国) 2位 ジョニー・ライデン 61 3位 ランバ・ラル 60 NTの陰に隠れていまひとつはっきりしない最強のOT。合計数値ではヤザンとガトーが同数で首位で、他の面々もエースパイロットぞろい。ちなみに次点は59でガイア。次いでマッシュの58と、黒い三連星は実はかなり数値が高い(オルテガも全キャラ中2位の耐久のおかげで56)。 連邦OT戦闘系総合ランキング 地球連邦軍系列の勢力に所属しているキャラ限定での射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。興味深いことが分かるので6位(合計50以上)までのキャラを載せた 順位 名前 数値 1位 ヤザン・ゲーブル(連邦) 62 2位 ジェリド・メサ(ティターンズ) 57 3位 コウ・ウラキ 56 サウス・バニング 4位 ブラン・ブルターク 52 ライラ・ミラ・ライラ 5位 ユウ・カジマ 51 6位 ブライト・ノア 50 スレッガー・ロウ ベルナルド・モンシア(連邦) テリー・サンダースJr. ジオンのパイロットに比べて設定が辛いとよく言われる連邦系パイロット。その連邦系だけを集めたランキングがこちら。ジオン系については一つ上の総合ランキングからヤザンを抜けばそのままジオンのものになる。 ヤザンだけが突出して強いというのはわかりやすいが、その次はなんとジェリドである。そして0083の二人が続く。問題は4位以降で、またさらに合計ががくっと下がってライラとブラン。ライラは第1部で使う機会が多いためよく知られているがブランは出番が少ない。そして、なんと4位まではバニングを除いて全員ティターンズに登場する。 5位にはユウがランクイン。連邦屈指のOTエースと思われる彼でも数値合計では厳しいものがある。問題は6位。スレッガー、モンシアはともかく、パイロットではないブライトがランクインしている。そして連邦系OTで50を超える最後の一人は・・・なんとサンダースである。並べてみないとわからないもの。 ちなみに、このランキングには入れなかったが連邦で加入するシーマは合計57。これだけでもやはり連邦系は辛いということがはっきりしている。 総合ランキング すべての能力の合計でのランキング。 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル(CCA) 108 2位 キャスバル・レム・ダイクン 106 3位 クワトロ・バジーナ 105 4位 ハマーン・カーン 104 シャア・アズナブル 5位 パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 102 3位までがまるで色違いみたいになってしまっているため5位まで。主役3人は指揮と魅力の低さが響いてアムロ・レイ(ロンド・ベル)が次点(99)。 NT総合ランキング すべての能力の合計にNT補正(1Lvごとに射撃+2、反応+2)を加えたもの。カッコ内はNT補正 1位 シャア・アズナブル(CCA) 124(16) ハマーン・カーン 124(20) 2位 キャスバル・レム・ダイクン 122(16) 3位 クワトロ・バジーナ 121(16) 4位 シャア・アズナブル 120(16) 5位 アムロ・レイ(ロンド・ベル) 119(20) 6位 パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 118(16) NT補正の力でハマーンが同数一位に。ただし階級の差があるため実はハマーンのほうが全体では上。NTLv5と4の差が目立ったといえるランキング。シロッコは補正でアムロに抜かれた。次点はカミーユの111(91+20)で、やはり指揮と魅力の低さが響いてシロッコに逃げ切られた。 OT総合ランキング すべての能力の合計で、かつOTの人のランキング。 1位 ランバ・ラル 93 2位 アナベル・ガトー(デラーズ・フリート) 89 3位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 88 4位 ブライト・ノア(エゥーゴ) 86 ガイア ジョニー・ライデン 5位 シーマ・ガラハウ 85 シン・マツナガ ブライト・ノア ドズル・ザビ 指揮官顔負けの指揮値と魅力をもつランバ・ラルが戦闘系での差をひっくり返して1位。ガトーも高い指揮を持つが指揮魅力合計が33のラルに追いつけなかった。一方、4位には最高クラスの指揮官であるブライトがランクイン。同数でガイアが入っているのには注目。他の2人は指揮が低いがガイアは15と高い。戦闘で1位だったヤザンは指揮系が低いため選外に沈んだ。 連邦系OT総合ランキング すべての能力の合計で、かつOTで連邦系勢力に所属している人の人のランキング。 1位 ブライト・ノア(エゥーゴ) 86 2位 ブライト・ノア 85 3位 サウス・バニング 82 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 4位 ジェリド・メサ(ティターンズ) 81 ヤザン・ゲーブル(連邦) 5位 ジェリド・メサ(連邦) 80 なんともかんともな連邦OT総合。ジオンは戦闘と同じく、ひとつ前からブライトを抜けばそのままジオン版になる。新旧ブライトが1位2位を独占し、次はバニングとヤザンの82。ジェリドも魅力が高く4位に入った。ブライト含めて、魅力+1の色違いに独占されてしまった感がある。全体として指揮魅力の高さが物を言う結果といえ、バニングと同じ程度の戦闘能力のコウは選外に沈んでいる。ちなみに次点はティアンムの79、次いでケネスの78、ヘンケン77と続くのだが、その次はなんとハヤトの76という状況。やはり連邦のOTはつらい。 パイロット編ワースト 比べる数値はすべてSランク時のもの 指揮値ワーストランキング 1位 チャック・キース 5 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) フラウ・ボゥ ファ・ユイリィ マトッシュ マリオン・ウェルチ 2位 アイナ・サハリン 6 アス ガブリエル・ラミレス・ガルシア ギギ・アンダルシア クリスチーナ・マッケンジー グリーン・ワイアット クルト コウ・ウラキ ジーン スレンダー チェーン・アギ テム・レイ ニキ ニムバス・シュターゼン フォウ・ムラサメ モンド・アガケ ワイム ヴェルナー・ホルバイン 3位 オリヴァー・マイ 7 クスコ・アル ゴップ サラ・ザビアロフ シドレ ダナ・キライ ダンケル・クーパー デミトリー ミリィ・チルダー メッチャー・ムチャ ルー・ルカ ロザミア・バダム 実は0成長という人がいない指揮値。逆に言えばランクインしている人はランクEでは012ということ。パイロットならばスタック隊長を任せなければよいだけだが、指揮範囲をもっていると危ない人たち。なぜか知らないがOVA系の人が目立つ。 魅力値ワーストランキング 1位 強化人間-002 0 強化人間-003 強化人間-004 プルクローン1-5 2位 ナカッハ・ナカト 1 3位 アス 3 キリング 指揮と違い0成長が存在する魅力。数合わせ系強化人間が0でワーストを独占するが、2位3位は非道なことをした人たちが並ぶ。なぜかOVAばかり。ちなみに次点で伸びしろ0な人としてはオウギュスト・ギダンがいる。 射撃値ワーストランキング 1位 ウォン・リー 5 マトッシュ 2位 ククルス・ドアン 6 フラウ・ボゥ メッチャー・ムチャ 3位 ウォルフガング・ヴァール 7 エルラン グリーン・ワイアット シムス・アル・バハロフ スレンダー テッド・アヤチ ファ・ユイリィ 指揮と同じく0成長が無い射撃。こちらもEでは012である。格闘と違って使わなければよいというものでもないので困る。なお、ファは素の数値では7でワースト3位だが、NT補正がかかるため実質は9である。 NT射撃値ワーストランキング NTのみのワーストランキング。基本値に補正(1Lvごとに+2)を加えたもの。括弧内はNT補正。 1位 ファ・ユイリィ 9(2) 2位 シドレ 12(2) 3位 強化人間-003 13(4) NT補正を加えて2桁に届かないのは実はファだけ。それでも9を下回るOTはたくさんいるのだからいかに射撃がNT天国であるかがわかる。 格闘値ワーストランキング 1位 ゴップ 0 2位 メッチャー・ムチャ 1 3位 グリーン・ワイアット 5 シムス・アル・バハロフ チェーン・アギ テッド・アヤチ ベルトーチカ・イルマ 0成長の二人が1位2位。5はEランクならば0という人たち。艦長ならはじめから使えないし、MS乗りでも使わなければ良いというものではあるのだが、前列には出さないように。 耐久値ワーストランキング 1位 ギニアス・サハリン 0 2位 フォウ・ムラサメ 2 3位 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 5 サラ・ザビアロフ ジャン・リュック・デュバル ワーストの人以外はNTが多い。落とされるとなかなかもどってこないので注意な人たち。なお、成長率0の人はほかにロザミアやゲーツがいるが、どちらも初期が6以上のため選外。 反応値ワーストランキング 1位 ゴップ 0 2位 ウォン・リー 5 マトッシュ 3位 イーサン・ライヤー 6 エルラン ガデム グリーン・ワイアット ジダン・ニッカード スレンダー テッド・アヤチ フラウ・ボゥ メッチャー・ムチャ リード 0成長で4以下固定なのは1位だけ。避けてくれない人たちなのでたたかれないように注意。 NT反応値ワーストランキング NTのみのワーストランキング。基本値に補正(1Lvごとに+2)を加えたもの。括弧内はNT補正。 1位 レビル 12(2) 強化人間-004 12(4) 2位 強化人間-003 13(4) 3位 プルクローン4 14(6) ファ・ユイリィ 14(2) とてもワーストランキングには見えない。つまりNTは補正を加えると全員反応が10を超えるということで、OTとは壁を感じさせる結果に。 指揮系総合ワーストランキング 指揮と魅力を足したもののワーストランキング。カッコ内は指揮。 1位 アス 9(6) ナカッハ・ナカト 9(8) プルクローン1-5 9(9) 2位 マトッシュ 10(5) 強化人間-004 10(10) 3位 クルト 12(6) 強化人間-003 12(12) スレンダー 12(6) チャック・キース メッチャー・ムチャ 12(7) 部隊を任せると危ない人たち。ただし実は今回バグがあって・・・ 戦闘系総合ワーストランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたワーストランキング。 1位 ゴップ 19 2位 ギニアス・サハリン 24 3位 テッド・アヤチ 25 1位はやっぱりこの人。さすがに0が二つもあるのでしかたが無い。2位には普段無能とは呼ばれない人が意外にもランクイン。耐久0が脚を引っ張った。3位は目立たない人。なお、普段無能と呼ばれる面々は大体27-28程度に固まっているため選外。ゴップと似たような能力を持つメッチャーは、並外れた耐久と1ずつ伸びる能力で選外となった。 総合ワーストランキング すべての能力の総合でのワースト 1位 ゴップ 32 2位 テッド・アヤチ 38 3位 マトッシュ 39 1位はやっぱりこの人。ここまでネタ扱いされるともうある意味わかりやすい。2位と3位はいずれもティターンズ系。エリート集団のはずが今作では全体として無能レベルが多い。ワイアットやリード等はそれでも合計40くらいあるのだが・・・ ユニット編ベスト 変形、離脱等については別ユニットとして計算。離陸については、数値が変わらない場合は同じユニットとしてランキングしている。なお、耐久などは量産機を含め1機の数値がもとである。 耐久総合ランキング 1位 ジュピトリス 2400 2位 レウルーラ 1850 3位 ラー・カイラム 1800 α・アジール やはり硬い戦艦勢。そのなかでα・アジールだけが唯一ランクインした。 戦艦耐久総合ランキング 1位 ジュピトリス 2400 2位 レウルーラ 1850 3位 ラー・カイラム 1800 総合ランキングとほとんどかわらない。ここまで高いと落とすのも一苦労・・・と思いきや、実はメッサークラスが3部隊でたたくと一瞬で沈むことがあるので注意。 MS耐久総合ランキング 1位 ゼク・ツヴァイ 1600 クィン・マンサ 2位 ナイチンゲール 1400 3位 Ξガンダム 1350 1位のクィン・マンサは「超巨大MS」なのでこちらでランクイン。2位と3位にはそれぞれの系列最強の機体がランクインした。 MA耐久総合ランキング 1位 α・アジール 1800 2位 ゾディ・アック 1500 3位 ビグ・ザム(ザビ家仕様) 1200 砲撃機α・アジールがトップ。ただしIフィールドを装備していない点には注意。2位には超巨大MAゾディ・アックがランクイン。3位には一年戦争機のビグ・ザムがランクインしており、思ったよりMAの耐久は高くないことがわかる。 航空、航宙機耐久総合ランキング 1位 ガルダ 1000 2位 Gアーマー 480 3位 ガウ 340 輸送機と中身にMSが入っている機体がやはり硬い。次点はメガライダーやミデア改の300で、あまり航空機っぽくない機体がならぶ。ちなみにちゃんとした航空機の形状をしている機体ではGコアの150がトップ。 車両耐久総合ランキング 1位 ビッグトレー 800 2位 ダブデ 700 3位 ギャロップ 400 数自体も少ない車両系。陸戦艇ばかりが並ぶ結果に。まあ仕方が無いといえば仕方が無い。 1位 [[]] 2位 [[]] 3位 [[]]
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2ch北米板 食生活スレッド Vol.2 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/northa/1152352995/ 2ch北米板 食生活スレッド http //life7.2ch.net/test/read.cgi/northa/1112268773/
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編集する。 2021-12-08 18 47 18 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (1) 割と良い (0) 普通 (0) いまいち (0) とてもいまいち (0) [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ストーリー 登場人物 の登場人物 用語・設定・場面・解説 の用語・設定・場面・解説 アニメ 挿入歌 各話リスト 話数 タイトル 脚本 演出 絵コンテ 作画監督 備考 話 -話〈〉 キャスト スタッフ リンク 内部リンク [[]] 登場人物 用語・設定・場面・解説 [[]] [[]] 外部リンク GOSICK―ゴシック― GOSICK -ゴシック- - Wikipedia 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 18 47 18 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・虚偽・誤字等) 出典、参考 上へ
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監督:草川啓造 シリーズ構成:伊藤美智子 音響監督:明田川仁 音楽:渡辺剛 アニメーション制作:project No.9、Studio Blanc 原作:蒼山サグ(小説) ジャンル:部活 長谷川昴:梶裕貴 湊智花:花澤香菜 三沢真帆:井口裕香 永塚紗季:日笠陽子 袴田ひなた:小倉唯 香椎愛莉:日高里菜 他 2011年夏アニメ アニメ・ラ行
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■地球連邦軍第一部シナリオの流れ ■シナリオ攻略詳細メインイベント(シナリオの進行に係るもの、攻略作戦中心) サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)宇宙艦隊再建計画 MS IGLOO 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) THE BLUE DESTINY(EXAM) 第08MS小隊 マグネットコーティング プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント連邦序盤の動かし方の例 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出てジオン本拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤はとにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)とジム開発を地道に進めて中盤以降に備える 後半はジムスナイパーカスタムなどのモビルスーツ生産にも力を入れて押し切る 最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。 おまけにもう少しで攻め落とせる、という時に援軍が現われては勝利は遠くなる。 そのため、ペキン攻めの際もニホン等の隣接地を戦闘状態にして援護を止めておくと良い。 開始数ターンが勝負で、10ターン前後に差し掛かると一気に楽になる。 宇宙もサボらずに周囲の敵を蹴散らして行こう。 コツは重要拠点の隣接地の援護ロックと、敵地との隣接地は戦力少な目の配備(その後ろの地に本隊を配備してすぐ援護に行ける様にする)だ。 うまく進めれば30ターン以内のクリアもそう難しくはないので、慣れてきたら狙ってみよう。 ■シナリオ攻略詳細 メインイベント(シナリオの進行に係るもの、攻略作戦中心) シナリオ開始と同時にV作戦が特別プランに追加(必要資金3000) 次のターンにコア・ファイター、ペガサスが開発プランに追加される コア・ファイターの開発終了後、ガンタンクが開発プランに追加される ガンタンクの開発終了後、ガンキャノンが開発プランに追加される ガンキャノンの開発終了後、プロトタイプガンダムが開発プランに追加される 早くても11ターン掛かります。V作戦までにペキンを落とすか、MSの開発を待つかは各自次第です。個人的にペキンを落としたほうがいいかと思います。 V作戦未実施の場合 11TにV作戦消滅を確認。20T、MS・MAに予算投入可能に。 21T、ペキン攻略作戦提案。 35T、臨時徴兵計画提案。 V作戦終了後、RX回収計画が特別プランに追加(必要資金3000)される。パオロ・カシアスが任務中になる。 RX回収計画発動後2ターン目に、サイド7が襲撃される。パオロ・カシアスが戦死する。その際ホワイトベースの乗組員の所在をどうするか選択が起こる。YESの場合ホワイトベースの乗組員はイベント要員となり原作同様の活躍が起きる。NOの場合ホワイトベースの乗組員は解散し、そのまま連邦軍に編入される。アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスが追加。ホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが追加。追加されるユニットはルナツーに出現。 ※第二部でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)を出現させるためにはこの選択肢でNOを選ぶこと。今作ではエゥーゴ編でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)が登場しないためキャラクター図鑑をコンプリートするためにはここでNOを選び、リュウを生存させる必要がある。(スレッガーだけならソロモンのイベントに参加させなければよい) 普通にプレイをしているとリュウ・ホセイは大体の場合この後のイベントで死亡してしまいます。キャラクター図鑑コンプリートを目指していて連邦編を1周で済ませたい場合はホワイトベースのイベントを諦めてこのタイミングで終了しないといけません。また、仮に連邦編を2周するとしてもエゥーゴ仕様の両名が加入するのは第二部の後半であり、図鑑コンプリートの為にここからやりなおすには結構な手間がかかるため、この選択肢でNOを選ぶのが最良かと思われます。なお、グリプス戦役時の他のホワイトベースメンバー(ブライト・アムロ・カイ・ハヤト・セイラ)はエゥーゴ編でも登場します。 RX回収計画発動後3ターン目に、技術レベルがそれぞれ+1される。 戦力がすぐにでも欲しい方はNO,YESを選ぶと原作同様の活躍を見せてくれ、どんどん能力の高いジオン軍兵士を倒してくれます。ただ、倒してくれるジオンパイロットも、WB隊と出会う前にジオン軍自体を壊滅させる事も十分可能な上、2部以降になるとそのパイロットもどっちにしろ出ないため、原作重視プレイ以外ならばNOが最良。 ホワイトベース隊を留任させた後、北米に南下させられる。マチルダが補給物資の運搬を申し出る。 マチルダの提案をYESにすると、数ターン後、ホワイトベース隊が北米を脱出、ガルマ・ザビを戦死させる。ガルマ・ザビ戦死後、ニューヤーク攻略作戦が提案される(必要資金5000) RX回収計画未実行でキャルフォルニア攻略後にニューヤーク攻略が提案されました(要検証) こちらでも提案されました。おそらく間違いないです。オデッサ作戦も同時に 来ました。 ガルマの戦死から3ターン後、ホワイトベース隊は今度はランバ・ラルの攻撃を受ける。再びマチルダが補給を送る提案を出す。YESを選択した3ターン後、ランバラル隊を撃破しランバ・ラルが戦死する。続く2ターン後、ハモン率いるランバラル隊の残党と交戦、リュウ・ホセイが戦死する。 リュウの戦死から2ターン後、マチルダからホワイトベース隊の戦果について報告を受ける。その際、アムロのデータをジムに移植するGM強化計画が特別プランに追加される(必要資金3000)。 しばらくの後、オデッサ作戦が提案される(必要資金5000)。この時、まだホワイトベース隊がベルファストに駐留していない場合、オデッサ作戦に参加させるかどうかの選択がある。YESを選ぶと、マチルダが再び補給を送りたいと申し出る。この際YESを選び、オデッサ作戦を開始すると、ホワイトベース隊が黒い三連星を撃破するが、マチルダ・アジャンも戦死する。作戦開始より2ターン目に、エルランがスパイである事が判明する。エルランは逮捕され、謹慎中となる。また作戦開始3ターン目にマクベが核ミサイルを発射させるが、アムロによってこれを防ぐ事ができる。 ↑オデッサ作戦実行後エルランの提案(WB隊の参加否定)には「NOを選ぶ」です。 このとき「YES」を選んでしまうとオデッサに黒い三連星が出現してしまいます。 オデッサ作戦時にWB隊が存在しない(解散した、あるいはRX回収計画未実行等)場合、 諜報部のゲージが高い(半分以上?)と上記と同じ流れでエルランをスパイ容疑で逮捕 するかの選択が出来ます。逮捕すると工作部隊により核ミサイル発射を阻止できます。 RX回収計画未実行でペキン、ハワイ、キャルフォルニア攻略終了時にオデッサ作戦が提案されました。ターンは10ターン目です(要検証)ターンはもっと行ってましたが同じく 提案されました。ニューヤークと同時に提案されました。 オデッサ攻略が早いと、黒い三連星イベントが発生せず、後にウッディは死にますがマチルダは生き残りました。 ベルファストにホワイトベース隊が到着すると、彼らを留任するか否かを問われる。YESなら原作同様ジャブローへ。NOの場合解散だがカイがスパイと失踪する。選択後3ターン目にホワイトベースがスパイの手により追跡されていると報告される。その次のターンで追跡されているのでジャブローの防備を固めるように報告される。 防備を固めるよう報告された3ターン目に、ジャブロー上空に敵が出現。戦闘が開始される。ここで、再びホワイトベース隊を存続させるかどうか選択される。YESの場合、スレッガー・ロウがホワイトベース隊に配属、任務中になる。また、ウッディ・マルデンが戦死する。 ホワイトベース隊が宇宙へ上がると、ドレンやコンスコンなどを撃破してくれる。この後、またもや解散させるよう申し出がある。 セオリーならここでYESを選び、解散させるのがいいでしょう。ドズルやマクベを倒せませんが、スレッガーが生き残ります。 ↑ ソロモン攻略時に『WB隊の参加の有無』を参謀が提案してきます。そこでWB隊を参加させない(NOを選択)してもスレッガーは生き残り、その後のテキサスコロニー、ブラウ・ブロ撃破、ソロモンの悪霊のイベント(WB隊が撃破される場合もあるようです。機体は無くなりましたがパイロットは死亡者以外全員使用可能に。開発レベルが低かったからかもしれません。)(←マグネットコーティング処理を施していなければエルメスに撃破されます。)が続きます。なので解散時期はWB隊のMSが欲しいのであればア・バオア・クー直前(5ターンごとに出てくる上層部のWB隊不要論などで)、イベントを最後まで続けるのであればア・バオア・クー後の強制解散がいいかもしれません。(※但しア・バオア・クーに参加させなかった場合のシャアのジオングについては通常に配備されているのかどうか検証できていません。←WB隊をア・バオア・クーに参加させなかった場合、ジオングもシャアも出現しませんでした。) V作戦発動後、ペキン攻略作戦が特別プランに追加される(必要資金5000) まずはペキンの攻略を目指しましょう。オーストラリアの一部もジオンに占領されているためここも叩いて置きたいです。敵MSに対してはフライマンタやデプロック、飛行ユニットに対してはセイバーフィッシュで対抗しましょう。敵MSはこちらの質を上回っているので数で攻めましょう。また、補給用としてミデア、拠点占領用として61式戦車も忘れずに生産しておきましょう。ゲーム開始から5ターンほど敵は待ってくれるので、その間に電撃戦を仕掛けましょう。 宇宙ではルナツーに大量の戦艦が駐留していますが、安心してはいけません。敵もグワジンやらジョニー・ライデンやら敵のエースがこちらに侵攻してきます。地上だけではなく宇宙にも気をつけておきましょう。 ペキン攻略後、ハワイ攻略作戦(必要資金5000)が特別コマンドに追加される 海の敵に対してはドン・エスカルゴが有効です。また、フライマンタやデプロックも海に対して攻撃できます。MSが開発されていない状況ではここまでいければしめたものです。 ハワイ攻略後、キャルフォルニア攻略作戦(必要資金5000)が特別プランに追加される。 このあたりになるとMSができているはずですが、なにぶんお金が無い場合が多いです。少しずつ主力をMSに変えていきましょう。 オデッサ作戦の終了後、特別プランにキリマンジャロ攻略作戦、ソロモン攻略作戦が特別プランに追加される(必要資金それぞれ5000)。 ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)モードOFFでイベント無しのオデッサ作戦終了後、ソロモン攻略作戦が提案されませんでした。また、WB隊ONの状態でも攻略が早くオデッサ作戦へWB隊の参戦が間に合わない場合もソロモン攻略提案はされませんでした。両者ともソーラ・システム開発終了のタイミングでソロモン攻略作戦提案がされました。 しばらくターンが経過すると、対要塞兵器の開発を提案される。ソーラ・システムの開発が特別プランに追加(必要資金5000)。 対ソロモン用に是非必要な兵器です。開発しておきましょう。 ソロモン攻略作戦が終了した次のターン、星一号作戦が提案される。特別プランに星一号作戦が追加される(必要資金5000)。作戦開始1ターン目に、ソーラレイが発射されるとの報告がある。 ソロモン無血占領時、次ターンで星1号作戦提案されず。その後数ターン提案が 来ませんでした。原因は不明。 いよいよアバオアクー攻略戦です。敵はソーラ・レイを使ってきますが、諜報レベルによって発見できるかどうかが決まると思います。普段からまめに諜報レベルはSを維持しておきましょう。 星一号作戦の終了後、グラナダ攻略作戦が提案される(必要資金5000)。 グラナダ攻略作戦終了後、ジオン本土攻略作戦が提案される(必要資金10000)。 ここまでくればもう勝ったも同然です。勢いに任せてジオンを倒しましょう。 サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント) 宇宙艦隊再建計画 5ターン目、ティアンムよりビンソン計画が提案される。特別コマンドにビンソン計画が追加される。ビンソン計画発動後次のターンにサラミス(後期生産型)、マゼラン(後期生産型)が開発プランに追加される。 MS IGLOO 20ターン目に、鹵獲したザクを使い後方かく乱を行わせる提案が出される。 YESの場合、フェデリコ・ツァリアーノが任務中となる。 23T、資源プラス????。 26T、フェデリコ・ツァリアーノ戦死 またこの提案を許可するとアライメントが(100?)低下する。 NOの場合、ザクⅡ(陸戦型)が6機ジャブローに追加される。 ジオン軍にヒルドルブが生産されるようになる。 コムサイにて敵の新兵器が降下した、との知らせが入るその後キャルフォルニアにヒルドルブが出現。 既にこのタイミングでキャルフォルニアを攻略している場合は突然占領されるという事態も考えられます。出現するのはヒルドルブが1部隊だけなので最低限の迎撃態勢を整えておけば十分だと思われます。 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) 何ターンか立つと、フラナガン機関によって既にジオン軍がNTの軍事利用をされていると報告を受ける。連邦軍もNT機関を設立するように提案される。NT研究機関設立の特別プランが追加される(必要資金5000)。特別プラン発動後、3ターン目にNT用MSの開発に着手したと報告される。 何ターンか経過すると、テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジーを前線のパイロットとして採用するかどうかの選択がある。 YES選択で、クリスチーナ・マッケンジーが使用可能に。その後NT研究所が襲撃されアレックスが強奪される。サイド3にガンダムNT1”アレックス”が1機出現。アレックスの開発プランは残る(自動的に生産可能にはならない) NOを選ぶと提案は却下される。NOを選択した2ターン後、NT研究所が襲撃されるが、クリスの活躍でこれを阻止する事ができる。また、自動的にアレックスが生産可能となる。ジャブローにガンダムNT1”アレックス”が一機配属。 THE BLUE DESTINY(EXAM) クルスト・モーゼスがジオンから亡命したとの報告を受ける。亡命を受け入れるか選択を迫れられる。YESを選択した次のターンに、EXAMの研究という特別プランが追加される(必要資金3000)。特別プラン実施4ターン後、EXAM搭載MSのテストパイロットを派遣するように進言される。YESを選ぶと、ユウ・カジマ、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリスが任務中となる。その2ターン後、EXAM研究施設が襲撃され、クルスト・モーゼス博士が戦死し、ブルー2号機が奪われる。追跡任務を実行するか否かを選択させられる。YESの場合、ブルー2号機の追跡任務に3名があたる。3ターン後、3号機と2号機が交戦し、ユウが行方不明となる。また、1~3号機の開発プランが提出される。フィリップとサマナは任務から解除される。尚ユウは2部になっても復帰しない。 NOの場合、ユウ搭乗のブルーディスティニー3号機がジャブローに配備され、フィリップ、サマナも任務から解除されるが追加される開発プランは3号機のみ。また、サイド3にニムバス・シュターゼン搭乗のブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)が配備される。HLVでの自動生殺し中に現れるとHLVが撃破されて生殺しに失敗するので注意すること。 第08MS小隊 しばらくターンが経過すると、謎の巨大MAが出現したとの報告が上がる。08MS小隊の派遣を要請される。自分の場合は47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる。YESにすると、シロー・アマダ、テリー・サンダース、カレン・ジョシュワ、ミケル・ニノリッチ、エレドア・マシスが任務中となる。その2ターン後、シローが行方不明になったと報告される。その2ターン後、シローが帰還するが、彼にMAの調査を続行させるか選択がある。YESを選ぶとそのまま08小隊は任務に就く。その次のターンでEZ8の開発プランを入手。 また開発プラン入手2ターン後、ジャブローの襲撃を目的としたMAの撃破に08小隊を向かわせるか否かの選択がある。YESを選択した次のターンに、巨大MAの撃破に成功。シローは行方不明、その他の小隊メンバーは任務から解除される。尚2部になってもシローは復帰しない。NOを選択した場合次のターンで「ジャブローに敵部隊出現」の報告、同ターンにジャブローに敵部隊出現。ユウとシローに関しては系譜をプレイしていた人ほど躓きそうですね。行方不明の後第二部では登場しません。彼らを生き残らせるためには、行方不明となる直前の選択肢でNOを選びましょう。 巨大MA出現の報告でNOを選択した場合、数ターン後「ジャブローに敵部隊出現」の報告があったターンにジャブローに敵部隊出現 侵入部隊(アプサラスⅡ(アイナ)、アプサラスⅢ(ギニアス)、ドム×6、グフ改良型(ノリス)、グフ飛行試験型×3)からなる部隊)の戦力はドムが主体でそこそこ強力です。報告があったターンには既に侵入されてしまいますので事前に迎撃態勢を整えておいて下さい。敵部隊は大西洋側(エリアマップ右上)から侵入することを利用して川を挟んで砲撃をすると被害が少ないと思います。 マグネットコーティング 基礎Lvが10になると、モスクハンからマグネット・コーティングの研究を提案される。マグネット・コーティングの開発が提案される(必要資金3000)。開発が終了すると、ガンダムにマグネット・コーティングがつく。また、G3ガンダムの開発プランを入手できる。 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) しばらくターンが経過すると、ジャミトフから強化人間についての提案が上がる。強化人間開発計画が特別プランに追加される(必要費用5000)。実行するとアライメントゲージがややカオス側に寄るので注意。6ターンが経過すると、ゼロ・ムラサメが追加される。 コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) 75ターン目に、敵の超兵器の存在を入手。その調査に向かうためマスター・P・レイヤー、マクシミリアン・バーガーの2名が任務中となる。6ターン後、敵秘密兵器の破壊に成功、レオン・リーフェイが追加され、他2名も任務から解除される。 注意点としては、イベントの開始時期が「75ターン目以降」ではなく「75ターン目」であることと、ある程度諜報力が高くないとイベント自体が発生しないことである。特に諜報力は任務の成否にも関わるので要注意。 ちなみに、諜報力が高くないと発生しないのは上記の「巨大MA出現」イベントも同様である。 ■攻略のポイント 戦闘について 強力なユニット(モビルスーツなど)があまり使えないため、戦闘では航空機・航宙機を敵ユニットに隣接させ索敵+直接攻撃、それを盾にするように爆撃機・艦船で遠距離攻撃を行う、というのが基本戦法。 (例) 前線:セイバーフィッシュ + 後方:デプロッグ 前線:トリアーエズ + 後方:マゼラン 「索敵」をかかさず行うこと 輸送機・潜水艦・艦船は「散布」(ミノフスキー粒子散布)をできるだけ行うこと(散布濃度は□ボタンで確認) 戦略ライン(補給線)をなぞるようにユニットを動かすと物資切れしにくくなる ミデアや潜水艦に格納して移動すれば中のユニットは物資消耗しない。格納中は減った物資を回復する効果もあるので疑似補給拠点としてうまく利用する 「中断セーブ」を活用する(中断再開してもセーブデータが消去されないため何度でもチャレンジできる 戦闘開始時に一旦中断セーブするクセをつけるとよい) 開発について 予算投入は基礎研究とMS研究に毎ターン中~大予算を投入し、資金が少ない時でも小予算は投入するようにする。MA研究はお好みで。 新兵器開発は提案される開発プランをすべて消化する必要は無い。現資金やユニット生産とのバランスを見ながら少しづつ行っていけばよい。基本的にはV作戦(ガンダム開発)とその後のジム開発をメインに進めれば問題無い。 序盤のポイント まずは『空戦OK+爆撃(対地・対海)OK+低コスト』なフライマンタを開発・大量生産して、地上での主導権を握る。今作はフライマンタが大幅に弱体化している為、これだけでは勝てない点も考慮。 ユニットの使い分けに慣れてきたら、空戦用にセイバーフィッシュ(Sフィッシュ)、遠距離爆撃用にデプロッグを開発・生産する。特にセイバーフィッシュは、ジオンのドップ・ドダイ(ドダイ乗りザク/グフ含む)を撃破してくのに必須。また中盤以降の宇宙戦でも(主に盾として)使えるので積極的に生産する モビルスーツの開発が進むまでは戦車でしか拠点制圧できないので、ミデアや潜水艦を活用して効率的に戦車を運ぶ。 シナリオを進めるため、特別エリア(画面上の◎のついた大都市)の攻略に戦力を集中させる。同時進行で攻略予定地の隣接地を戦闘に巻き込み援護ロック、今攻める特別エリアの次に攻める場所への準備等も並行して行なう。特に援護ロックは重要。 通常エリアは攻められてもある程度仕方ないがあっさりと取られるのはダメ。できるだけ粘る事。ロック状態に持っていけるならそれがベスト。 宇宙エリアは自軍拠点であるルナツーをしっかり防衛しつつ(ルナツー自体に軍を置く必要は無い)、余裕があればウチュウ2⇒P-アメリカ⇒P-ジャブローと侵攻していく。戦艦はある程度纏まって行動し、トリアーエズを前線に置き後ろから射撃しよう。トリアーエズはやられるためにいるのでパイロット、スタックは不要。地球全土を統一する頃には地球上空や各サイドをある程度制圧しておきたい。注意点としては、トリアーエズなどはともかく{戦艦は絶対にやられないようにしよう{。 8ターン目からジオン軍側もこちらを攻め始めるので、それまでに敵陣に隣接した自エリアには3~5ユニット程度配置しておくこと。隣接地を少なくするためにも、8ターン以内にはペキン、できればハワイも落としておきたい。 【例】序盤の宇宙戦線 戦法は、とにかく複数の戦艦で2ヘックスから同時攻撃。最初にマゼランを4隻くらい造れば、初期戦力とそれだけでソロモン攻略の直前までやりくりできる。 艦船のみでの戦闘に自信が無い人は適宜セイバーフィッシュを追加生産していこう。 +やり方 (1)侵攻する際は必ずマゼランとサラミスを6隻以上投入する。各前線に3隻ずつ程度配置し、残りの戦力で一気に一か所を攻めるのがベスト。 (2)ミノフスキー粒子で自軍を覆う。 (3)可能な限りの艦で2~3距離から同時遠距離攻撃を行う。反撃はせず全て防御。セイバーフィッシュを生産してる人は同時に1部隊だけ直接攻撃を仕掛ければ、相手が反撃してくるので戦艦の射撃も当たりやすくなる。 (4)攻撃相手の優先順位は「モビルスーツを積んだ敵艦」「スタックしたモビルスーツ」「弱ったor単機のモビルスーツ」「普通の敵艦」の順。ただし、1ターンで倒せそうにないならモビルスーツを積んだ敵艦は無視。倒せた場合、中のモビルスーツは脱出するがそれなりに機数が減る。グワジンに関しては下に別記。 (5)必ず付近に回復用の拠点を確保し、毎ターン損傷艦を回復させる。セイバーフィッシュは消耗品だが艦船は大事に。上手に扱えば第2部後半くらいまで使える。 (6)相手の補給拠点は可能な限り潰すこと。その拠点に繋がっている全ての補給線の上にいるだけで、相手は回復できなくなる。逆に言えば、そうしないと相手は毎ターン回復し、いつまでたっても倒せないので注意(特にグワジン)。 以上を守ればルナツー周辺エリアと地球上空の確保は難しくないので、開始直後から侵攻していこう。 ジオンは中立のサイド6をすぐ占領してくるが、ウチュウ2から侵攻してサイド6を奪いかえしてもその先が二股になっているので無駄な戦力が必要になってしまう。かといってサイド6に留まると毎ターンアライメントゲージが下がってしまうので、ここは素直にウチュウ2を防衛線とした方が良いだろう。 ソロモン攻略戦発動の時点で地球上空全部とウチュウ2、ルナ2とサイド7、そして出来ればウチュウ1とサイド4辺りまでを占領していればいい。サイド2やウチュウ5などに侵攻すると前線が長くなりこちらの兵力が分散してしまう。ここら辺は地上の戦力を宇宙に回せるようになってから攻めればいいと考えておこう。 対グワジン級戦艦の場合 グワジンは砲撃力が強く射程が長いうえ、ザビ家やデラーズが乗っている可能性が極めて高い。特にギレンの乗ったグワジンはシャレにならない強さ(優秀な艦長が防御しても2発程度で沈む、反撃なら即死かも)なので、大量のモビルスーツと一緒にいたらすぐ逃げよう。こちらも6隻以上戦艦がいないとキツい場合が多い。 しかし、この艦種は射程1への攻撃方法を持っていない。なので戦闘機やモビルスーツ、もしくは戦艦1隻で隣接戦闘を挑み、その際大量の戦艦で遠距離から援護射撃をしよう。こうする事で反撃を受けずに攻撃することができる。あるいはもっと単純に囲んでしまって安全に倒すのも良い。ただ、その場合倒すのにやや時間がかかる。 連邦序盤の動かし方の例 +... 基本 宇宙 ~Sフィッシュと戦艦をベースに~ Sフィッシュをルナ2で8機作ればなんとかやっていける こいつらは破壊されても戦略的に何の問題も無いので、 囮軍団として常に前線に位置取って索敵を心がけよう ガトルとかの戦闘機以外には間違っても自分から攻撃しないように。 戦闘時…戦艦はバラバラに攻撃するよりも、 ザク3機のスタックに6台の戦艦で遠距離攻撃してフルボッコにしましょう 卑怯に思えるが頭数を減らすのはこのゲームの鉄則。 後々でも十分使えるテクなので覚えよう。 地上 ~爆撃機とミデアをベースに~ 戦闘機だけでは戦略的な限界があるので 各拠点では「戦闘機6機+ミデア2機」を生産するのがオススメ 後々ホワイトベースなどの非常に便利な戦艦はあるものの 量産できるのはゲーム中盤以降。 ミデアは戦闘機と同じく1ターンで生産できるので足並みが揃えやすい フライマンタやデブロックなどが攻撃や移動ができなくなったら、 ミデアに入れて休ませるのも基本戦術。覚えておこう 戦闘…ザク1機のスタックに6機で総攻撃が基本戦術。 ミデアでは間違っても反撃しない、戦闘も仕掛けない 共通 「戦艦は毎ターン索敵とミノフスキー粒子散布を行う。」 「相手部隊数の2倍の数の部隊があればほぼ勝てる」 「戦力がバラける、EN切れを起こす、…のでCPUに戦闘はまかせない」 1ターン目 基本方針 アジア方面から北京 ユーラシア方面からハワイ ヨーロッパ方面からアジアの自軍領への隣接を目指す 生産 まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。先述の通り、本機だけでは勝てないため、TINコッドや戦車なども適度に生産する。 宇宙では数合わせのためにトリアーエズを生産。 開発 SフィッシュとV作戦の開発プランはペガサス以外二度投資で時間短縮をする(デプロッグはしなくてもいい)。 MA以外の投資はフルに。MAは適当で。 移動 太平洋の潜水艦以外とヨーロッパ方面の全軍をヨーロッパ1に移動。 ベルファストの潜水艦を1隻だけ太平洋に送る。 オーストラリア2をはじめ1ターンでインドまで移動できる戦力はインドに移動。 南米と太平洋の戦力は全てトリントンに。宇宙はサイド7の部隊をルナツーに移動させる。 人事 ルナツーのマゼランの艦長をワイアット→シナプス、無人のサラミス→ナカトに、インドのミデアをジダン→レビルに、トリントンのミデアにコリニーを乗せる。(指揮効果は大きいので前線には有能な将軍を配置する) ルナツーのトリアーエズのパイロットを全員下ろす。他のパイロットは適当に前線に配置(TINコッドに乗っているパイロットをフライマンタに乗せ換えるなどお好みで)。 高階級低能力のゴップは、どうしても使いたい場合は大西洋の潜水艦に乗せたほうがいい(主力部隊に入れないこと)。 侵攻 アジア方面→インドの部隊全軍で中国に侵攻。攻撃する必要はないので、いつでも攻撃できる地点で次のターンを待つ。 ユーラシア方面→トリントンの部隊全軍でオーストラリア1に侵攻。ここでは拠点制圧で勝つので、このターンはミデアの戦車で拠点をとれるだけとっておく ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の戦車1のみでロシア3に侵攻。近くの拠点を制圧して待機し、敵をひきつける。 宇宙方面→ルナツーの全軍(コロンブスを含むかはお好みで)でウチュウ2に侵攻。相手のほうが多いが、遠距離攻撃で戦い、トリアーエズを1マス間隔で配置してZOCを作り、ザクの艦船への隣接を防いでいけばOK。 マゼランの射程が4でかなりの遠距離から攻撃できるのでじわじわと削るべし。中断でセーブできるから艦船被害0まで何度でも粘れ 2ターン目 生産 ルナツーはSフィッシュに切り替え。他同じ 開発 これ以降1ターン目と同じパターンで。V作戦以外の開発プランは短縮しなくてもOK。 移動 インドの部隊を全軍中国に。 生産できたマドラスのフライマンタをインド、トリントンのフライマンタを6機ほどマドラスに。他のトリントンの部隊は全てオーストラリア1に。ジャブローのフライマンタをトリントンに、ベルファストのマンタをヨーロッパ1に、生産できたトリアーエズをウチュウ2に。 人事 ゴップと同じく高階級低能力のワイアットは僻地へ。(無理に使う必要は無い) トリアーエズを下ろしたパイロットなどを、1ターン目と同じく適当に地球の前線に配置。 侵攻 アジア方面→インドの部隊を全軍中国に。この増援で制圧できるはず。 ユーラシア方面→増援の部隊と合流し、じっくり攻略する。このターンだけでは攻略できないので。 ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の部隊を全軍ロシア3へ。相手は戦車を追って真ん中付近まで来たはずなので1ターンで攻略できるはず 宇宙方面→ルナツーの艦船をアメリカ上空に手薄なのでこの戦力だけでもいけるはず。ウチュウ2もこのターンで攻略できるはず。 3ターン目 生産 地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え。5:3くらいで爆撃機優先で コストが不足してしまう場合、Sフィッシュの代わりにTINコッドを生産してもよい。 同じく開発できたコアファイターは生産しないが、ジャブローに置かれたものは後で改造に使うので取っておくこと。 移動 これまで通り各方面の前線に部隊を送る。ルナツーのSフィッシュはウチュウ2に 侵攻 アジア方面→中国の部隊全軍で北京に侵攻(援護ロックはしない)。ロシア3に自軍の大軍がいるため相手の部隊配置がばらけてるのでチャンス。射程2+高い対空能力を持つザクキャノンは強敵だが接近すれば楽に倒せるので戦車に任せる。他のザクはフライマンタで集中攻撃 ユーラシア方面→このターンでオーストラリア1を制圧できるはず ヨーロッパ方面→お任せ。カザフスタンでもロシア2でもお好きな方にどうぞ 宇宙方面→アメリカ上空を制圧。ここからが正念場。ウチュウ2の戦力でジャブロー上空に。消耗してる上に相手にグワジンがいるのでまず勝てない。最寄の拠点を制圧後、散布で守りを固めて後退しながら少しでもいいので粘り戦力を削る。 鳥壁はここでも使える。やばくなったらすぐ撤退を。艦船は1隻たりとも犠牲にするな。ただ1部隊でもいいので残し次のターンまで戦闘継続を。 4ターン目 移動 太平洋の潜水艦2隻を制圧したオーストラリア1に送る。この潜水艦に戦車を搭乗させるかはお好みで。 ルナツーのSフィッシュはアメリカ上空に送りジャブロー上空援軍に 侵攻 アジア方面→援軍が北京にくるはずだが、中国に20機以上のマンタがいるはずなので援軍に送ればあっさり北京は落ちるはず ユーラシア方面→インドネシアにオーストラリア2の全軍で進軍。拠点制圧で勝利を狙う。上のほうに立て篭もる航空機郡に部隊を向ける 宇宙方面→撤退させたウチュウ2の艦船とアメリカ上空の部隊で再度ジャブロー上空に。アメリカ上空からの部隊は拠点制圧を中心にしていき、マゼランや手の空いてるサラミスで、ウチュウ2からの部隊と共に敵を挟み込む。 とにかく消耗戦に持ち込む。拠点を制圧していけば相手は回復できなくなるから無理しなくてもいい。 5ターン目 生産 V作戦の開発プランの時間短縮でMSガンタンクが生産できるはずだがコストが高い為、現地点では生産しないこと。 開発 ガンタンク開発完了時にガンキャノンの開発プランが出る。これも時間短縮する。 移動 ハワイ攻略作戦を発動させ、太平洋の残った潜水艦をハワイにおくる。 侵攻 ユーラシア方面→オーストラリアの潜水艦をインドネシアに送り海上の拠点制圧をさせる。このターンで終わるはず アジア方面→日本に向かわせる。消耗してるはずなので戦車は北京にお留守番させ、空いたミデアに航空機を載せて回復させながら進む。 ハワイ→潜水艦は南西に逃がす。南西に敵をひきつければ次のターンインドネシアからの部隊ですぐさま撃破できる。 6ターン目 侵攻 ユーラシア方面→インドネシアの部隊でハワイを攻略させる。無理すればこのターンで落ちる。 このターンから相手も侵攻しだすので海は潜水艦を置いて逃げ回り、地上の手薄な場所には少数部隊だけ置けば相手も少数しか攻めて来ない。 それに援軍を送り撃破する。とにかくアメリカ大陸制圧まで時間を稼げればOKといった感じで良い。 これ以降の方針 ハワイを制圧できたら近隣の部隊をハワイ集め、キャリフォルニア攻略の準備を。部隊が足りなければさっそくハワイで生産を。消耗してるはずなのでハワイ攻略の次のターンにすかさず大掛かりな侵攻をする必要はない。 ハワイの時のように潜水艦をキャリフォルニアに送り、敵の引付と戦闘の維持を行う。その次のターンに攻めればOK。キャリフォルニアをスムーズに占領できればニューヤークもあっさり落とせるはず。 アジア方面の部隊は日本を攻略したらヨーロッパ方面の部隊と合流。占領地点の防衛を、できたらオデッサ近隣の制圧を狙う。北米方面に戦力を集中しているので苦しくなるが、6ターン目に書いた小数防衛を使えばなんとかなるはず 中盤のポイント モビルスーツが生産できるようになってくるが、序盤同様セイバーフィッシュ・デプロッグ・ミデアで地上は十分戦える。余裕があれば戦車に代えて陸戦用ジムやガンタンクⅡなどを生産してもよい ジムスナイパーカスタムは宇宙戦でも攻撃の要として使っていけるため、開発が完了したら少しずつ生産していくとよい 20~30ターン経過すると宇宙でもジオン軍が積極的に侵攻し始めるので、艦船の盾としてセイバーフィッシュ、遠距離支援用としてボールなどを生産してユニット数を少しずつ増やしておく 20ターンを少し過ぎた頃に北米(MAP上の方)にヒルドルブが降下してくる可能性がある。既に西海岸を占領しており、尚且つ鹵獲ザクでの撹乱作戦を行っていない場合は注意しよう。フライマンタが6部隊もあれば一瞬で倒せるが、駐留部隊0で占領されてしまうと再奪還が面倒になる。 地上を全制圧したら、宇宙でも使用できるユニット(ペガサスやセイバーフィッシュなど)を特別エリアから「打上」で宇宙へ送る。(この時、宇宙側で各特別エリアに対応したエリアに送られるので注意) 残った地上専用のユニットはすぐに「廃棄」(解体)せずしばらく置いておく。ホワイトベース部隊関連イベントなどで、ジオン軍が地上の特別ポイントに突如侵攻してくることがある。 敵が進入して来るのはジャブローのみだが、ア・バオア・クー占領の次ターンでジャブローにコロニーが落とされて戦力が激減してしまうので、普段はジャブローではなく隣接地域に戦力を置いておくといい。 終盤のポイント セイバーフィッシュを盾にして、後方から艦船などの遠距離ユニットで集中放火を浴びせる基本戦術は終盤も有効。セイバーフィッシュはスタック(重ね)させず単体で散らして運用する。盾・おとり以外にも強力ユニットを囲んで物資切れを狙うなどの使い道も。地上用で余ったセイバーフィッシュをうまく使い回そう。 ペガサス級戦艦が揃ってきたら戦いの軸をモビルスーツメインに切り替えていく。乱戦用にモビルスーツを生産・配備する場合、『レンジ1-2攻撃+高命中+1ターン生産』で移動適正も高めなジムスナイパーカスタムが安定。エース~中堅パイロットを載せて前線へ送る。 敵本拠地サイド3まで攻め込み勝利寸前まで追い込んだら、そこでいったん寸止めするのもよい(撤退しないよう注意)。ここでターン数をかせいでユニット開発や生産をできるだけ進めておくと、第2部開始時点から有利に展開できるようになる。ジムⅡ、ジムスナイパーⅡ、ジムキャノンⅡあたりまで開発を進め、ある程度の数を量産しておければ理想的。 イベント分岐を中心に加筆編集してみました また、イベント攻略をメインイベントとサブイベントに整理してみました。 イベント分岐に関しては足りない部分もあると思われますのでどしどし加筆修正お願いします。